Inspiration Fragments

  • PhD阶段的一个很大的经验教训是,很多事情都很难,需要付出很多精力才能取得一点点成就和别人的承认。所以一方面需要耐心再耐心,慢慢打怪练级,一方面也要多思考自己的才能和兴趣适合什么样的工作,通过调整未来的方向来让自己更舒服一点。
  • 越来越觉得科研甚至整个人生是一个和天打交道的过程。逆天行事比如要开始一个不切实际的项目必然会事倍功半,而往往方向对了不用花太多精力就可以收获很大的影响力。相比于各种数学技巧等等,对方向的把握或者说运气也许更为重要。也就是说,如果觉得一些事情太难,要么是方向不对,要么是方法不对。看起来像废话,但指导意义是从这两个方面来思考如何改进。
  • 向他人学习有一个有效的方法,就是关注冲突(他人和你不一样的想法),思考彼此的优劣。如果别人的更好,就逐渐去改变自己的思维方式。一言以蔽之就是见贤思齐焉,见不贤则内自省也。
  • 使用Vim的正确方法似乎应该是尽可能少的无脑重复操作比如狂按wwwwwbbbbb等等。如果多动脑,多用fF/?%等等效率会更高。
  • 终于有点知道自己喜欢的东西是什么了 -- 把一个东西从无到有的做出来。哪怕原来对这个东西一点都不熟悉,也可以很快地把一个系统日出来。比如半小时确定框架,找素材,画出来一个漂亮的示意图,3天内学3D max, Unity 3D, Vuforia然后做了一个增强现实的demo出来。又比如3天内学node.js,生成/读取QR code,强化iphone编程,日出来一个有服务器端有客户端的iOS app。也非常享受这样的过程。从这个角度来说也许真的非常适合startup技术方面的整理 -- 给个intent就可以很快的把整个系统搭起来。同时个人素质比较均衡,没有明显短板(除了搞paper?哎)。
  • 发现要把一个东西速度搞出来最关键的地方就是时刻问自己,接下来最重要的东西是啥?你现在做的东西是必须的feature吗?这样可以避免浪费(大量)时间在一些可有可无的完美主义上面。这可以从20/80法则解释,也可以从Minimal Viable Product的角度思考。但这样也会丧失很多乐趣,也许很多用于生活中的hacking projects就一直处于可以忍受的不完美的状态中。如何把握不完美的度也是需要很长时间去摸索的。

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