Articles by grapeot

  1. 冲击10亿像素的单张照片

    近半年来,我一直在试图把一张照片的分辨率推到极致。这个分辨率不仅是光学分辨率,也是数码分辨率。一般来说,在一个相机的前提下,提升分辨率主要靠接片或者摇摇乐。接片接出来比较大的照片比较可行,但有一个问题是它往往只能提升数码分辨率而不能提升光学分辨率。所以很多时候还要靠摇摇乐。这篇文章主要介绍一下最近做的一个实验。这个实验用中画幅数码后背+中画幅高分辨率微距镜头+摇摇乐实现了10亿像素的分辨率。

    我们的场景大致是这样的。

    Overall scene

    然后放大单看最中间红色箭头指的那个S字母。因为这个区域非常非常小,所以这其实是个相当难的测试。

    首先我们用S1R+50AA拍了一个单张:

    S1R and 50AA

    分辨率的确不咋地。。如果我们开启摇摇乐,连拍8张合成一张187MP的图片:

    S1R and 50AA x8

    可以看到分辨率有明显提升。然后下面这个是飞思IQ180+大画幅镜头(施耐德72/5.6)的结果:

    IQ180 and Schneider x1

    下面是用IQ180+施耐德72/5.6+7张摇摇乐的2.5亿像素的结果:

    IQ180 and Schneider x7

    下面是IQ180+施耐德72/5.6+30张摇摇乐4亿像素的效果:

    IQ180 and Schneider x30

    最后是通过降低离物体的距离来提升放大倍率,然后通过接片来增大视野。但发现在这种情况下相差和色差都崩了。。因为毕竟这个镜头不是为了微距优化的。正好我在ebay上捡漏捡了一个apo-macro-sironar,于是就用这个微距镜头接片,降低摇摇乐的放大倍率,得到了10亿像素的一张照片:

    1000MP Scene

    哎 …

  2. Lyn Weber HG-1手动磨豆机简单评测

    其实我已经有了一个电磨,但(大多数)电磨有一个问题是切换豆子非常不方便。突然想喝decaf的,总不能把豆子全倒出来,再把新豆子倒进去。。所以一个手磨就非常有必要了——每次只磨一次的量。之前有一个手磨是LIDO 3,用得还挺好的,但是在单位用了,所以想着在家里也买一个。上Pinterest看了一圈,发现一个尤物叫Lyn Weber HG-1,颜值真的爆表。果断下单买了一个。看网上好像评测不太多,做一个法师评测。

    到了之后颜值真的没话说。上图镇楼:

    Appearance

    Appearance

    做工无敌,据说老板是ipod设计师跳槽出来搞咖啡机,的确一股苹果风。

    首先做一下研磨颗粒的测试。这里用微距镜头拍照以后扔到github上有一个叫Coffee Grind Size的软件里面就好(https://github.com/jgagneastro/coffeegrindsize),就会输出一个颗粒大小的直方图。

    Grind quality

    其中红色的是我的电磨(Eureka Spetialita)。两个感觉磨豆质量差不多。考虑到电磨大约750刀,手磨1000刀,也算是破解了“同价位的电磨远不如手磨”的迷思。不过也许这个价格里面很大程度是花在了颜值上?

    关于使用感受:

    1. 转动需要的力不小。毕竟是83mm的大磨盘 …
    Tagged as : Coffee
  3. 乐高拼贴喔卡哇伊阔多

    最近路过一家乐高店,看到里面有Lego Master用乐高拼了一整面墙的图画,就开始想有没有可能我自己也拼一个呢?放家里当一个照片放着就好,不用一面墙。于是就做了一些实验,拼了一个75x75cm的四宫辉夜出来。下面主要介绍怎么从一张照片得到一个乐高零件的列表,进而购买拼装。很明显,这个分为两步,第一步,从一张照片根据现有的乐高的颜色,得到一个低分辨率的类似8bit的图像;第二步,根据不同颜色的乐高的形状,得到零件的列表和拼接指南。下面我们一个一个讲。

    从全彩照片到适合乐高的照片用Photoshop很容易解决。我做了一些调研,目前已有的方案大都有两个问题,第一没有考虑到乐高本身有什么颜色,只是单纯用系统提供的颜色,所以实际拼的时候还要调整颜色。第二没有禁用Photoshop的仿色(Dither)功能,所以出来有杂点。我从PS操作的角度介绍一个简便易行且效果好的方法。最后再给出一个用程序大幅减少颗粒数量和成本的例子。

    首先打开一个图像:

    Original photo

    然后用PS缩小到目标大小。这里我用的是64x64像素(拼出来大约50cm x 50cm):

    Resizing interface

    Resizing interface

    Resizing result

    接下来转换成规定的颜色:

    Color conversion interface

    下面是最重要的部分: 颜色暂时选16,强制选暂时选黑白,仿色选无。这样出来的色彩就会比较自然而且没有噪点:

    Color conversion interface

    Color conversion result

    但是,这仍然没有考虑到乐高本身的颜色。乐高本身有多少种颜色呢?如果考虑历史上曾经生产过的颜色,一共有81种(链接)。但很多现在已经停产了 …

    Tagged as : DIY Lego Lego Mosaic
  4. 反接大画幅广角镜头来实现中大画幅显微镜

    之前我们提到过用显微物镜来实现大放大倍率的微距,但这样的方案有两个问题,一个是显微物镜的工作距离 (working distance)非常短,这给打光带来很大的困难;一个是它的像场还是非常小,基本上出了APS-C残幅范围就不可用了。所以我一直还在想有什么办法能实现一个高画质大像场的“显微镜”。最近突然想到,除了专门的微距镜头以外,实现微距的方法主要有三种,1) 反接镜头;2) 微距接环;3) 近摄镜(比如徕卡Elpro)。在中大画幅领域,因为有皮腔这个东西,所以2)占了绝对主流。但对非微距镜头而言,直接把物距拉长画质往往就崩了。比如我的Super Angulon 72/5.6 XL,1:20的时候很锐,1:5的时候可以接受,1:2的时候就惨不忍睹了。另一支Digaron-S 35/4更惨,1:5左右就崩了。3)需要光学器件,非常难弄。所以看起来只能在1)上面想办法。

    但1 …

  5. 全幅与中幅(五)

    (本文成文于2020年1月)

    一晃离我初拾摄影,第一次开始思考全画幅和中画幅已经两年。虽然我一直认为对绝大多数人来说同样的钱买全幅远比买中幅好,毕竟在身边的相机就是最好的相机。但是小孩才做选择题,作为一个老法师,走向645d也是一条不可能回避的路了。。在玩了一段时间大画幅+飞思后背,中幅数码头+快拍机,又玩了一圈三脚架+云台以后,回头看看全幅和中幅的对比,其实观点并没有改变。唯一的变化是对中画幅相机有什么价值有了更多的认识——最关键的就是大幅输出。有这样的感慨主要是前段时间在徕卡的展出。展出所需的幅面是12x18英寸,这个幅面其实不太大,但如果要300dpi的分辨率的话就需要3600x5400,也就是19.4MP。我用的是15年的Leica SL。这样二次构图的空间就不太大了,也因此去掉了一些比较喜欢的照片。

    一个直观的想法是,可以换比较现代一点的高像素相机。但一方面我试了松下S1R,Sony A7r2,感觉100%画质都不很理想,一方面又觉得4433没什么本质区别,所以入了80MP的老飞思。和松下S1R+50AA对比以后,100%画质的确吊打,和160MP的摇摇乐画质都可以一战。而且自己还可以手动摇摇乐变成500MP,非常imba。但其他方面都被全幅完爆,任何自动功能比如对焦,PAS档,录像,连拍,甚至实时取景都不要想了 …

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